1. 投资摘要
- 哔哩哔哩是 AI 应用层的视频社区与内容商业化平台,不是基础模型或算力供应商;AI 对其价值主要体现在内容发现、推荐分发、广告定向与交付、创作/翻译工具和内容治理,而公司在 2025 年 20-F 中明确披露这些 AI 使用场景及相关风险。3
- 2025 年公司收入 303.48 亿元、同比 +13%,毛利 111.14 亿元、毛利率 36.6%,经营利润 11.24 亿元,净利润 11.94 亿元,首次实现全年 GAAP 盈利;经营现金流 71.47 亿元,capex 5.13 亿元,粗略 FCF 约 66.34 亿元。24
- 2026Q1 收入 74.72 亿元、同比 +7%,广告收入 25.89 亿元、同比 +30%,毛利率 37.1%,经营利润 1.67 亿元,净利润 2.02 亿元;DAU 1.152 亿、MAU 超 3.76 亿,日均使用时长 119 分钟。5
- AI 相关收入不能写成“B 站有 AI 收入”。可跟踪 proxy 是广告收入、用户总时长、推荐效率、创作者工具渗透和 R&D 投入;2026Q1 R&D 9.21 亿元、同比 +9%,公司解释增量主要来自 AI 投资。5
- 反证阈值:若广告收入增速连续两个季度低于 15%、DAU 同比跌破 5%、毛利率回落至 35% 以下、或 R&D 扩张不能带来用户时长/广告效率改善,则“AI 提升内容与商业化飞轮”的投资逻辑需要下修。35
2. 产业链位置
哔哩哔哩位于 AI 产业链的应用层:上游采购云计算、服务器、带宽、支付渠道、内容版权、游戏研发/发行资源和模型/算法人才;中游以视频社区、直播、会员、游戏、广告投放系统和创作者工具组织供给;下游面向 C 端用户、UP 主、广告主、游戏玩家、品牌商和 IP 消费者。公司 20-F 将平台定义为移动 App、网站、智能电视、Bilibili Comic、Maoer 及面向用户和内容创作者的工具与服务。3
在 AI 产业链映射中,它不是“卖模型”的公司,而是“用模型与算法提高内容供需匹配和广告转化”的场景公司。其 AI 价值传导更接近 用户时长 × 内容供给 × 广告加载/转化效率,而不是 GPU 出货或 API 调用收入。与腾讯视频/微信视频号相比,B 站的差异是社区关系、弹幕文化和 PUGV;与快手/抖音相比,差异是长尾兴趣、知识/二创/ACG 内容和更强社区身份;与爱奇艺相比,B 站不以长剧版权订阅为单一主轴。
3. AI 相关收入拆解(季度桥 + 公式)
| 口径 | 2025Q4 | 2026Q1 | 投研处理 |
|---|---|---|---|
| 集团收入 | 83.21 亿元 | 74.72 亿元 | 公司披露总净收入。45 |
| 广告收入 | 30.42 亿元 | 25.89 亿元 | 最接近 AI 商业化 proxy;受推荐、定向、投放效率影响,但不等于 AI 收入。45 |
| VAS | 32.62 亿元 | 29.12 亿元 | 会员、直播、漫画、Maoer 等;AI 影响内容发现和付费转化。45 |
| 游戏 | 15.40 亿元 | 15.23 亿元 | 受新品周期影响;AI 主要在买量、运营、内容生态联动,而非独立收入项。45 |
| IP 衍生品及其他 | 4.77 亿元 | 4.48 亿元 | 与 IP、会员购、周边消费相关。45 |
| DAU / MAU | DAU 1.13 亿;MAU 3.66 亿 | DAU 1.152 亿;MAU 超 3.76 亿 | 用户规模与推荐效率的基础盘。45 |
| 使用时长 | 107 分钟/日 | 119 分钟/日 | AI 推荐与内容质量共同作用,不能单独归因。45 |
工作公式:广告收入 = DAU × 日均时长 × ad load × eCPM × 转化效率。AI 影响的变量是内容发现、广告匹配、创作效率和审核成本;若只看到 R&D 上升但广告增速、用户时长或毛利率没有同步改善,则 AI 投入未完成财务闭环。
4. 核心产品(含收入贡献)
| 产品/平台 | AI 用途 | 收入贡献口径 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 主站视频社区 | 推荐分发、内容理解、搜索、弹幕/评论治理 | 贯穿 VAS、广告、IP | 核心资产;2026Q1 DAU 1.152 亿、时长 119 分钟。5 |
| 广告系统 | 定向、出价、素材匹配、转化优化 | 2025 广告 100.58 亿元;2026Q1 25.89 亿元 | 2026Q1 同比 +30%,是 AI 变现最关键 proxy。45 |
| 创作者工具/分发工具 | 剪辑、字幕、翻译、内容推荐、商业化辅助 | 未单列 | 公司披露 AI 覆盖内容创作和翻译工具,但未给收入拆分。3 |
| 会员/直播/社区 VAS | 内容发现、互动推荐、主播与用户匹配 | 2025 VAS 119.28 亿元;2026Q1 29.12 亿元 | 稳定现金流底盘。45 |
| 游戏发行与自研 | 买量优化、社区宣发、用户运营 | 2025 游戏 63.95 亿元;2026Q1 15.23 亿元 | 受爆款周期波动,2026Q1 同比 -12%。45 |
5. 上游供应商 / 下游客户
| 类型 | 名称/类别 | 暴露 | 投研处理 |
|---|---|---|---|
| 云/服务器/带宽 | 云厂商、IDC、CDN、带宽服务 | 视频分发、推荐训练/推理、审核和广告系统依赖基础设施 | 20-F 披露 2025 年服务器及带宽支出中,10% 以上服务商集中度为 57%。3 |
| 内容供给 | UP 主、直播主播、版权方、OGV 制作方 | 直接决定内容质量和用户留存 | 内容成本 2025 年为 24 亿元,低于 2023 年 32 亿元。3 |
| 游戏生态 | 第三方游戏开发商、渠道、应用商店、支付渠道 | 游戏分成、版号和生命周期风险 | 2025 游戏收入同比 +14%,但 2026Q1 因高基数同比 -12%。45 |
| 下游用户 | 年轻用户、兴趣社区、会员和直播付费用户 | DAU、时长、付费率决定收入天花板 | 2026Q1 MAU 超 3.76 亿,DAU 1.152 亿。5 |
| 下游客户 | 广告主、品牌、电商、本地服务、游戏厂商 | 广告预算迁移决定高毛利增长 | 2026Q1 广告同比 +30%。5 |
6. 同业硬指标对比表
| 公司 | 相关业务收入 | 同比 | 毛利率 / 利润 | AI 暴露 | 估值处理 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 哔哩哔哩 | 2025 收入 303.48 亿元;2026Q1 74.72 亿元 | 2025 +13%;2026Q1 +7% | 2025 GM 36.6%;2026Q1 GM 37.1% | 推荐、广告、创作、翻译、治理 | 用广告增速和 FCF 估值,不能给 AI 收入倍数 | 45 |
| 腾讯 | 2025 收入同比 +14% | +14% | 毛利同比 +21%;non-IFRS 经营利润同比 +18% | 广告、游戏、云、视频号推荐 | 超级 App 与游戏生态,不是纯视频可比 | 6 |
| 快手 | 2025 在线营销服务 815 亿元;2025Q4 236 亿元 | FY +12.5%;Q4 +14.5% | Q4 经营利润 58 亿元 | 明确披露 AI 促进营销服务,Kling AI 带动其他服务 | 短视频/直播/电商强可比,但商业结构不同 | 7 |
| 爱奇艺 | 2026Q1 收入 62.3 亿元 | -13% | 经营亏损 2.28 亿元 | 长视频内容生产与推荐 | 长视频版权周期可比,社区属性弱 | 8 |
结论:B 站的 AI beta 不如快手/Kling 或腾讯混元那样显性,也不如云厂商可直接收费;但它的优势是 AI 可以落在广告效率、社区分发、UP 主工具和内容治理四个环节。若广告持续高于收入增速,且毛利率不被带宽/分成/R&D 吞噬,B 站的 AI 应用层逻辑成立。
7. 护城河
- 社区网络效应:弹幕、评论、关注关系、UP 主内容沉淀和兴趣分区共同提高迁移成本;这不是单纯推荐算法可以复制的资产。3
- 高质量 PUGV 供给:公司 20-F 将 PUGV 定义为具备一定专业制作与编辑能力、以创意为主的视频;PUGV 是 B 站区别于纯 OGV 与短视频流的关键。3
- 内容与商业化闭环:广告、VAS、游戏和 IP 衍生品都能复用同一社区资产,2025 年广告已达 100.58 亿元、占收入 33.1%。4
- 成本纪律改善:2025 年毛利率 36.6%,较 2024 年 32.7% 提升 3.9pct;经营利润从 2024 年 -13.44 亿元转正至 11.24 亿元。24
- AI 应用场景真实:公司明确披露 AI 用于内容发现与分发、广告定向与交付、内容创作和翻译工具;这给 R&D 投入提供了落地场景,但不能自动等同于护城河扩张。3
8. 财务质量(近 4-6 季度)
| 期间 | 收入 | 毛利率 | 经营利润 | 净利润 | CFO / FCF | 质量判断 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023A | 225.28 亿元 | 24.2% | -50.64 亿元 | -48.22 亿元 | CFO 2.67 亿元;FCF 0.85 亿元 | 刚转向现金流改善,仍亏损。2 |
| 2024A | 268.32 亿元 | 32.7% | -13.44 亿元 | -13.47 亿元 | CFO 60.15 亿元;FCF 55.49 亿元 | 成本控制显著,仍未 GAAP 盈利。2 |
| 2025A | 303.48 亿元 | 36.6% | 11.24 亿元 | 11.94 亿元 | CFO 71.47 亿元;FCF 66.34 亿元 | 首个全年 GAAP 盈利,现金流质量强于利润。24 |
| 2025Q4 | 83.21 亿元 | 37.0% | 5.04 亿元 | 5.14 亿元 | CFO 18.40 亿元 | 年末广告和费用杠杆较强。4 |
| 2026Q1 | 74.72 亿元 | 37.1% | 1.67 亿元 | 2.02 亿元 | 季度公告未披露 CFO | 收入季节性回落但同比盈利延续,R&D 因 AI 投入同比 +9%。5 |
FCF 公式采用 经营现金流 - 购置物业设备支出,2025 年为 71.47 - 5.13 = 66.34 亿元,FCF margin 约 21.9%。这里未扣除内容版权购买等营运性投入,因此更适合作为粗略现金生成能力,不应机械套用成股权自由现金流。
9. 业绩传导路径
B 站的 AI 传导不是“模型发布即收入”,而是四段式:第一,AI 推荐提升内容发现,带来 DAU、时长和互动增长;第二,创作/字幕/翻译工具降低 UP 主生产成本,扩大优质内容供给;第三,广告定向和投放系统改善 eCPM 与转化,广告收入增速高于总收入;第四,审核和治理自动化降低边际运营压力,帮助毛利率和费用率稳定。
2026Q1 已看到其中部分结果:DAU 同比 +8%,日均时长同比增加 11 分钟,总用户时长同比 +19%,广告收入同比 +30%,而总收入同比 +7%。但投研上必须承认多因子:内容质量、游戏周期、宏观广告预算、UP 主生态、运营活动都会影响这些指标,AI 只是重要变量之一。5
经营模型可写为:收入增长 = 用户增长 × 时长增长 × 付费/广告转化率 + 游戏新品周期 + IP 变现;利润增长 = 毛利率提升 + 费用率下降 - AI/R&D 增量投入。当广告增速高于收入增速且 R&D 率没有失控,AI 投入更可能体现为经营杠杆。
10. SOTP 估值表
| 情景 | 2026E 收入假设 | 分部假设 | EV/Sales | 经营含义 | 目标 EV |
|---|---|---|---|---|---|
| Bear | 315 亿元 | 广告放缓至 15% 以下,游戏回落,VAS 低个位数增长 | 1.2x | AI 投入未显著拉动广告效率,毛利率回落 | 378 亿元 |
| Base | 335 亿元 | 广告维持 20%+,VAS 稳定,游戏持平,毛利率 37% 左右 | 1.8x | 社区与广告飞轮延续,R&D 可被利润吸收 | 603 亿元 |
| Bull | 370 亿元 | 广告 25%+,游戏新品贡献,AI 工具提高创作和投放效率 | 2.5x | B 站被重估为高质量社区广告平台 | 925 亿元 |
估值锚不是 AI 收入倍数,因为公司没有披露独立 AI 产品收入。更稳妥的方法是用广告/VAS 的增长质量、FCF margin 与净现金/债务结构做校验:2025 年粗略 FCF 66.34 亿元、2026Q1 现金及现金等价物/定期存款/短投合计 241.9 亿元,同时总负债 258.15 亿元,其中短期借款和一年内到期长期债务 48.61 亿元、长期债务 47.06 亿元。25
11. 催化(带时点)
- [已发生] 2026-03-05:公司发布 2025Q4/FY2025 业绩,全年收入 303.48 亿元、净利润 11.94 亿元,首次实现全年 GAAP 盈利。4
- [已发生] 2026-04-16:公司向 SEC 提交 2025 年 20-F,披露 AI 在内容发现、广告定向、创作翻译工具中的使用及风险。3
- [已发生] 2026-05-19:公司发布 2026Q1 业绩,广告同比 +30%,DAU 1.152 亿,日均时长 119 分钟。5
- [未来跟踪] 2026Q2:验证广告增速是否继续显著高于收入增速,以及 R&D 增量是否压缩利润。
- [未来跟踪] 2026 下半年:游戏新品、创作者工具、AI 辅助内容生产、广告系统升级若带来用户时长和 eCPM 同步改善,会强化应用层 AI 叙事。
12. 核心风险(带情景)
- AI 投入回报不确定:20-F 明确提示 AI initiatives 可能不能带来预期收益、推出时间更长或成本更高,并增加网络安全、数据隐私、监管、算法治理和自动化决策风险。3
- 用户增长放缓:若 DAU 增速从 2026Q1 的 +8% 下滑至低个位数,同时时长不能继续提升,广告库存和 VAS 转化都会承压。5
- 广告周期:2026Q1 广告同比 +30% 是投资逻辑核心;若宏观预算或平台竞争导致广告增速回落,市场会重新审视估值。5
- 内容供给与版权成本:公司业务依赖 UP 主和内容供给,若创作者流失或内容成本回升,用户粘性与毛利率都会受影响;2025 年内容成本为 24 亿元。3
- 游戏波动:2025 游戏收入受《三国:谋定天下》和《逃离鸭科夫》贡献推动,但 2026Q1 游戏同比 -12%,说明爆款周期会造成季度波动。45
- 监管/VIE:公司为开曼控股公司,境内互联网文化、视听节目、直播等业务通过 VIE 运营;相关监管和合同安排有效性是中概互联网共同风险。3
13. 跟踪指标
| 频率 | 指标 | 阈值 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 每季度 | 广告收入同比 | >20% 强;<15% 警戒 | 6-K / earnings release |
| 每季度 | DAU 与 MAU | DAU 同比 >7% 强;<5% 警戒 | 6-K / earnings release |
| 每季度 | 日均使用时长 | 110 分钟以上为强;跌破 105 分钟需复盘内容供给 | 6-K / earnings release |
| 每季度 | 毛利率 | 37% 左右为强;<35% 警戒 | 6-K / 20-F |
| 每季度 | R&D 费用率 | AI 投入上升需对应广告/时长改善 | 6-K / 20-F |
| 每年 | 服务器及带宽供应商集中度 | 2025 年 57%,继续上升则议价风险加大 | 20-F |
| 每年 | 内容成本 | 2025 年 24 亿元,若回升需检验收入弹性 | 20-F |
14. 最新事件
- [已发生] 2026-03-05:B 站发布 2025Q4/FY2025 业绩,2025 年收入 303.48 亿元、广告 100.58 亿元、毛利率 36.6%、净利润 11.94 亿元。4
- [已发生] 2026-04-16:B 站提交 2025 年 20-F,披露公司用 AI 做内容发现/分发、广告定向/交付、内容创作和翻译工具,并披露 AI 相关监管、隐私和模型风险。3
- [已发生] 2026-05-19:B 站发布 2026Q1 业绩,收入 74.72 亿元、广告 25.89 亿元、毛利率 37.1%、净利润 2.02 亿元。5
- [已发生] 2026-05-19:公司披露 2024 年批准的 2 亿美元回购计划已完成,累计回购 990 万份上市证券。5
- [已发生] 2026-06-05:公司提交 2026 年 5 月证券变动月报 6-K;该文件不是经营业绩公告,仅用于股本变动跟踪。9
15. 来源
- 来源:SEC company tickers JSON — SEC — accessed 2026-06-15 — www.sec.gov/files/company_tickers.json
- 来源:Bilibili companyfacts XBRL, CIK0001723690 — SEC — accessed 2026-06-15 — data.sec.gov/api/xbrl/companyfacts/CIK0001723690.json
- 来源:Bilibili 2025 Form 20-F — SEC / Bilibili — 2026-04-16 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526157842/d91984d20f.htm
- 来源:Bilibili Q4 and FY2025 results exhibit — SEC / Bilibili — 2026-03-05 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526094863/d119863dex991.htm
- 来源:Bilibili Q1 2026 results exhibit — SEC / Bilibili — 2026-05-19 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526229680/d157629dex991.htm
- 来源:Tencent 2025 annual and Q4 results announcement — Tencent — 2026-03-18 — static.www.tencent.com/uploads/2026/03/18/e6a646796d0d869acc76271c9ee1a6a5.pdf
- 来源:Kuaishou Technology Q4 and FY2025 financial results — PRNewswire / Kuaishou — 2026-03-24 — www.prnewswire.com/news-releases/kuaishou-technology-announces-fourth-quarter-and-full-year-2025-financial-results-302724627.html
- 来源:iQIYI Q1 2026 financial results — GlobeNewswire / iQIYI — 2026-05-18 — www.globenewswire.com/news-release/2026/05/18/3296367/0/en/iqiyi-announces-first-quarter-2026-financial-results.html
- 来源:Bilibili June 2026 Form 6-K monthly return cover — SEC / Bilibili — 2026-06-05 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526258293/d112805d6k.htm