1. 投資摘要
- 嗶哩嗶哩是 AI 應用層的影片社群與內容商業化平台,不是基礎模型或算力供應商;AI 對其價值主要體現在內容發現、推薦分發、廣告定向與交付、創作/翻譯工具和內容治理,而公司在 2025 年 20-F 中明確揭露這些 AI 使用場景及相關風險。3
- 2025 年公司營收 303.48 億元、年增率 +13%,毛利 111.14 億元、毛利率 36.6%,經營獲利 11.24 億元,淨利 11.94 億元,首次實現全年 GAAP 盈利;經營現金流量 71.47 億元,capex 5.13 億元,粗略 FCF 約 66.34 億元。24
- 2026Q1 營收 74.72 億元、年增率 +7%,廣告營收 25.89 億元、年增率 +30%,毛利率 37.1%,經營獲利 1.67 億元,淨利 2.02 億元;DAU 1.152 億、MAU 超 3.76 億,日均使用時長 119 分鐘。5
- AI 相關營收不能寫成“B 站有 AI 營收”。可追蹤 proxy 是廣告營收、使用者總時長、推薦效率、創作者工具滲透和 R&D 投入;2026Q1 R&D 9.21 億元、年增率 +9%,公司解釋增量主要來自 AI 投資。5
- 反證閾值:若廣告營收增速連續兩個季度低於 15%、DAU 年增率跌破 5%、毛利率回落至 35% 以下、或 R&D 擴張不能帶來使用者時長/廣告效率改善,則“AI 提升內容與商業化飛輪”的投資邏輯需要下修。35
2. 產業鏈位置
嗶哩嗶哩位於 AI 產業鏈的應用層:上游採購雲端運算、伺服器、頻寬、支付渠道、內容版權、遊戲研發/發行資源和模型/演算法人才;中游以影片社群、直播、會員、遊戲、廣告投放系統和創作者工具組織供給;下游面向 C 端使用者、UP 主、廣告主、遊戲玩家、品牌商和 IP 消費者。公司 20-F 將平台定義為移動 App、網站、智慧電視、Bilibili Comic、Maoer 及面向使用者和內容創作者的工具與服務。3
在 AI 產業鏈對映中,它不是“賣模型”的公司,而是“用模型與演算法提高內容供需匹配和廣告轉化”的場景公司。其 AI 價值傳導更接近 使用者時長 × 內容供給 × 廣告載入/轉化效率,而不是 GPU 出貨或 API 呼叫營收。與騰訊影片/微信影片號相比,B 站的差異是社群關係、彈幕文化和 PUGV;與快手/抖音相比,差異是長尾興趣、知識/二創/ACG 內容和更強社群身份;與愛奇藝相比,B 站不以長劇版權訂閱為單一主軸。
3. AI 相關營收拆解(季度橋 + 公式)
| 口徑 | 2025Q4 | 2026Q1 | 投研處理 |
|---|---|---|---|
| 集團營收 | 83.21 億元 | 74.72 億元 | 公司揭露總淨營收。45 |
| 廣告營收 | 30.42 億元 | 25.89 億元 | 最接近 AI 商業化 proxy;受推薦、定向、投放效率影響,但不等於 AI 營收。45 |
| VAS | 32.62 億元 | 29.12 億元 | 會員、直播、漫畫、Maoer 等;AI 影響內容發現和付費轉化。45 |
| 遊戲 | 15.40 億元 | 15.23 億元 | 受新品週期影響;AI 主要在買量、運營、內容生態聯動,而非獨立營收項。45 |
| IP 衍生品及其他 | 4.77 億元 | 4.48 億元 | 與 IP、會員購、周邊消費相關。45 |
| DAU / MAU | DAU 1.13 億;MAU 3.66 億 | DAU 1.152 億;MAU 超 3.76 億 | 使用者規模與推薦效率的基礎盤。45 |
| 使用時長 | 107 分鐘/日 | 119 分鐘/日 | AI 推薦與內容質量共同作用,不能單獨歸因。45 |
工作公式:廣告營收 = DAU × 日均時長 × ad load × eCPM × 轉化效率。AI 影響的變數是內容發現、廣告匹配、創作效率和稽核成本;若只看到 R&D 上升但廣告增速、使用者時長或毛利率沒有同步改善,則 AI 投入未完成財務閉環。
4. 核心產品(含營收貢獻)
| 產品/平台 | AI 用途 | 營收貢獻口徑 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 主站影片社群 | 推薦分發、內容理解、搜尋、彈幕/評論治理 | 貫穿 VAS、廣告、IP | 核心資產;2026Q1 DAU 1.152 億、時長 119 分鐘。5 |
| 廣告系統 | 定向、出價、素材匹配、轉化最佳化 | 2025 廣告 100.58 億元;2026Q1 25.89 億元 | 2026Q1 年增率 +30%,是 AI 變現最關鍵 proxy。45 |
| 創作者工具/分發工具 | 剪輯、字幕、翻譯、內容推薦、商業化輔助 | 未單列 | 公司揭露 AI 覆蓋內容創作和翻譯工具,但未給營收拆分。3 |
| 會員/直播/社群 VAS | 內容發現、互動推薦、主播與使用者匹配 | 2025 VAS 119.28 億元;2026Q1 29.12 億元 | 穩定現金流量底盤。45 |
| 遊戲發行與自研 | 買量最佳化、社群宣發、使用者運營 | 2025 遊戲 63.95 億元;2026Q1 15.23 億元 | 受爆款週期波動,2026Q1 年增率 -12%。45 |
5. 上游供應商 / 下游客戶
| 型別 | 名稱/類別 | 暴露 | 投研處理 |
|---|---|---|---|
| 雲端/伺服器/頻寬 | 雲端廠商、IDC、CDN、頻寬服務 | 影片分發、推薦訓練/推論、稽核和廣告系統依賴基礎設施 | 20-F 揭露 2025 年伺服器及頻寬支出中,10% 以上服務商集中度為 57%。3 |
| 內容供給 | UP 主、直播主播、版權方、OGV 製作方 | 直接決定內容質量和使用者留存 | 內容成本 2025 年為 24 億元,低於 2023 年 32 億元。3 |
| 遊戲生態 | 第三方遊戲開發商、渠道、應用商店、支付渠道 | 遊戲分成、版號和生命週期風險 | 2025 遊戲營收年增率 +14%,但 2026Q1 因高基數年增率 -12%。45 |
| 下游使用者 | 年輕使用者、興趣社群、會員和直播付費使用者 | DAU、時長、付費率決定營收天花板 | 2026Q1 MAU 超 3.76 億,DAU 1.152 億。5 |
| 下游客戶 | 廣告主、品牌、電商、本地服務、遊戲廠商 | 廣告預算遷移決定高毛利增長 | 2026Q1 廣告年增率 +30%。5 |
6. 同業硬指標對比表
| 公司 | 相關業務營收 | 年增率 | 毛利率 / 獲利 | AI 暴露 | 估值處理 | 來源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 嗶哩嗶哩 | 2025 營收 303.48 億元;2026Q1 74.72 億元 | 2025 +13%;2026Q1 +7% | 2025 GM 36.6%;2026Q1 GM 37.1% | 推薦、廣告、創作、翻譯、治理 | 用廣告增速和 FCF 估值,不能給 AI 營收倍數 | 45 |
| 騰訊 | 2025 營收年增率 +14% | +14% | 毛利年增率 +21%;non-IFRS 經營獲利年增率 +18% | 廣告、遊戲、雲端、影片號推薦 | 超級 App 與遊戲生態,不是純影片可比 | 6 |
| 快手 | 2025 線上營銷服務 815 億元;2025Q4 236 億元 | FY +12.5%;Q4 +14.5% | Q4 經營獲利 58 億元 | 明確揭露 AI 促進營銷服務,Kling AI 帶動其他服務 | 短影片/直播/電商強可比,但商業結構不同 | 7 |
| 愛奇藝 | 2026Q1 營收 62.3 億元 | -13% | 經營虧損 2.28 億元 | 長影片內容生產與推薦 | 長影片版權週期可比,社群屬性弱 | 8 |
結論:B 站的 AI beta 不如快手/Kling 或騰訊混元那樣顯性,也不如雲端廠商可直接收費;但它的優勢是 AI 可以落在廣告效率、社群分發、UP 主工具和內容治理四個環節。若廣告持續高於營收增速,且毛利率不被頻寬/分成/R&D 吞噬,B 站的 AI 應用層邏輯成立。
7. 護城河
- 社群網路效應:彈幕、評論、關注關係、UP 主內容沉澱和興趣分割槽共同提高遷移成本;這不是單純推薦演算法可以複製的資產。3
- 高質量 PUGV 供給:公司 20-F 將 PUGV 定義為具備一定專業製作與編輯能力、以創意為主的影片;PUGV 是 B 站區別於純 OGV 與短影片流的關鍵。3
- 內容與商業化閉環:廣告、VAS、遊戲和 IP 衍生品都能複用同一社群資產,2025 年廣告已達 100.58 億元、佔營收 33.1%。4
- 成本紀律改善:2025 年毛利率 36.6%,較 2024 年 32.7% 提升 3.9pct;經營獲利從 2024 年 -13.44 億元轉正至 11.24 億元。24
- AI 應用場景真實:公司明確揭露 AI 用於內容發現與分發、廣告定向與交付、內容創作和翻譯工具;這給 R&D 投入提供了落地場景,但不能自動等同於護城河擴張。3
8. 財務質量(近 4-6 季度)
| 期間 | 營收 | 毛利率 | 經營獲利 | 淨利 | CFO / FCF | 質量判斷 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023A | 225.28 億元 | 24.2% | -50.64 億元 | -48.22 億元 | CFO 2.67 億元;FCF 0.85 億元 | 剛轉向現金流量改善,仍虧損。2 |
| 2024A | 268.32 億元 | 32.7% | -13.44 億元 | -13.47 億元 | CFO 60.15 億元;FCF 55.49 億元 | 成本控制顯著,仍未 GAAP 盈利。2 |
| 2025A | 303.48 億元 | 36.6% | 11.24 億元 | 11.94 億元 | CFO 71.47 億元;FCF 66.34 億元 | 首個全年 GAAP 盈利,現金流量質量強於獲利。24 |
| 2025Q4 | 83.21 億元 | 37.0% | 5.04 億元 | 5.14 億元 | CFO 18.40 億元 | 年末廣告和費用槓桿較強。4 |
| 2026Q1 | 74.72 億元 | 37.1% | 1.67 億元 | 2.02 億元 | 季度公告未揭露 CFO | 營收季節性回落但年增率盈利延續,R&D 因 AI 投入年增率 +9%。5 |
FCF 公式採用 經營現金流量 - 購置物業裝置支出,2025 年為 71.47 - 5.13 = 66.34 億元,FCF margin 約 21.9%。這裡未扣除內容版權購買等營運性投入,因此更適合作為粗略現金生成能力,不應機械套用成股權自由現金流量。
9. 業績傳導路徑
B 站的 AI 傳導不是“模型釋出即營收”,而是四段式:第一,AI 推薦提升內容發現,帶來 DAU、時長和互動增長;第二,創作/字幕/翻譯工具降低 UP 主生產成本,擴大優質內容供給;第三,廣告定向和投放系統改善 eCPM 與轉化,廣告營收增速高於總營收;第四,稽核和治理自動化降低邊際運營壓力,幫助毛利率和費用率穩定。
2026Q1 已看到其中部分結果:DAU 年增率 +8%,日均時長年增率增加 11 分鐘,總使用者時長年增率 +19%,廣告營收年增率 +30%,而總營收年增率 +7%。但投研上必須承認多因子:內容質量、遊戲週期、宏觀廣告預算、UP 主生態、運營活動都會影響這些指標,AI 只是重要變數之一。5
經營模型可寫為:營收增長 = 使用者增長 × 時長增長 × 付費/廣告轉化率 + 遊戲新品週期 + IP 變現;獲利增長 = 毛利率提升 + 費用率下降 - AI/R&D 增量投入。當廣告增速高於營收增速且 R&D 率沒有失控,AI 投入更可能體現為經營槓桿。
10. SOTP 估值表
| 情景 | 2026E 營收假設 | 分部假設 | EV/Sales | 經營含義 | 目標 EV |
|---|---|---|---|---|---|
| Bear | 315 億元 | 廣告放緩至 15% 以下,遊戲回落,VAS 低個位數增長 | 1.2x | AI 投入未顯著拉動廣告效率,毛利率回落 | 378 億元 |
| Base | 335 億元 | 廣告維持 20%+,VAS 穩定,遊戲持平,毛利率 37% 左右 | 1.8x | 社群與廣告飛輪延續,R&D 可被獲利吸收 | 603 億元 |
| Bull | 370 億元 | 廣告 25%+,遊戲新品貢獻,AI 工具提高創作和投放效率 | 2.5x | B 站被重估為高質量社群廣告平台 | 925 億元 |
估值錨不是 AI 營收倍數,因為公司沒有揭露獨立 AI 產品營收。更穩妥的方法是用廣告/VAS 的增長質量、FCF margin 與淨現金/債務結構做校驗:2025 年粗略 FCF 66.34 億元、2026Q1 現金及現金等價物/定期存款/短投合計 241.9 億元,同時總負債 258.15 億元,其中短期借款和一年內到期長期債務 48.61 億元、長期債務 47.06 億元。25
11. 催化(帶時點)
- [已發生] 2026-03-05:公司釋出 2025Q4/FY2025 業績,全年營收 303.48 億元、淨利 11.94 億元,首次實現全年 GAAP 盈利。4
- [已發生] 2026-04-16:公司向 SEC 提交 2025 年 20-F,揭露 AI 在內容發現、廣告定向、創作翻譯工具中的使用及風險。3
- [已發生] 2026-05-19:公司釋出 2026Q1 業績,廣告年增率 +30%,DAU 1.152 億,日均時長 119 分鐘。5
- [未來追蹤] 2026Q2:驗證廣告增速是否繼續顯著高於營收增速,以及 R&D 增量是否壓縮獲利。
- [未來追蹤] 2026 下半年:遊戲新品、創作者工具、AI 輔助內容生產、廣告系統升級若帶來使用者時長和 eCPM 同步改善,會強化應用層 AI 敘事。
12. 核心風險(帶情景)
- AI 投入回報不確定:20-F 明確提示 AI initiatives 可能不能帶來預期收益、推出時間更長或成本更高,並增加網路安全、資料隱私、監管、演算法治理和自動化決策風險。3
- 使用者增長放緩:若 DAU 增速從 2026Q1 的 +8% 下滑至低個位數,同時時長不能繼續提升,廣告庫存和 VAS 轉化都會承壓。5
- 廣告週期:2026Q1 廣告年增率 +30% 是投資邏輯核心;若宏觀預算或平台競爭導致廣告增速回落,市場會重新審視估值。5
- 內容供給與版權成本:公司業務依賴 UP 主和內容供給,若創作者流失或內容成本回升,使用者粘性與毛利率都會受影響;2025 年內容成本為 24 億元。3
- 遊戲波動:2025 遊戲營收受《三國:謀定天下》和《逃離鴨科夫》貢獻推動,但 2026Q1 遊戲年增率 -12%,說明爆款週期會造成季度波動。45
- 監管/VIE:公司為開曼控股公司,境內網際網路文化、視聽節目、直播等業務通過 VIE 運營;相關監管和合同安排有效性是中概網際網路共同風險。3
13. 追蹤指標
| 頻率 | 指標 | 閾值 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 每季度 | 廣告營收年增率 | >20% 強;<15% 警戒 | 6-K / earnings release |
| 每季度 | DAU 與 MAU | DAU 年增率 >7% 強;<5% 警戒 | 6-K / earnings release |
| 每季度 | 日均使用時長 | 110 分鐘以上為強;跌破 105 分鐘需復盤內容供給 | 6-K / earnings release |
| 每季度 | 毛利率 | 37% 左右為強;<35% 警戒 | 6-K / 20-F |
| 每季度 | R&D 費用率 | AI 投入上升需對應廣告/時長改善 | 6-K / 20-F |
| 每年 | 伺服器及頻寬供應商集中度 | 2025 年 57%,繼續上升則議價風險加大 | 20-F |
| 每年 | 內容成本 | 2025 年 24 億元,若回升需檢驗營收彈性 | 20-F |
14. 最新事件
- [已發生] 2026-03-05:B 站釋出 2025Q4/FY2025 業績,2025 年營收 303.48 億元、廣告 100.58 億元、毛利率 36.6%、淨利 11.94 億元。4
- [已發生] 2026-04-16:B 站提交 2025 年 20-F,揭露公司用 AI 做內容發現/分發、廣告定向/交付、內容創作和翻譯工具,並揭露 AI 相關監管、隱私和模型風險。3
- [已發生] 2026-05-19:B 站釋出 2026Q1 業績,營收 74.72 億元、廣告 25.89 億元、毛利率 37.1%、淨利 2.02 億元。5
- [已發生] 2026-05-19:公司揭露 2024 年批准的 2 億美元回購計劃已完成,累計回購 990 萬份上市證券。5
- [已發生] 2026-06-05:公司提交 2026 年 5 月證券變動月報 6-K;該檔案不是經營業績公告,僅用於股本變動追蹤。9
15. 來源
- 來源:SEC company tickers JSON — SEC — accessed 2026-06-15 — www.sec.gov/files/company_tickers.json
- 來源:Bilibili companyfacts XBRL, CIK0001723690 — SEC — accessed 2026-06-15 — data.sec.gov/api/xbrl/companyfacts/CIK0001723690.json
- 來源:Bilibili 2025 Form 20-F — SEC / Bilibili — 2026-04-16 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526157842/d91984d20f.htm
- 來源:Bilibili Q4 and FY2025 results exhibit — SEC / Bilibili — 2026-03-05 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526094863/d119863dex991.htm
- 來源:Bilibili Q1 2026 results exhibit — SEC / Bilibili — 2026-05-19 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526229680/d157629dex991.htm
- 來源:Tencent 2025 annual and Q4 results announcement — Tencent — 2026-03-18 — static.www.tencent.com/uploads/2026/03/18/e6a646796d0d869acc76271c9ee1a6a5.pdf
- 來源:Kuaishou Technology Q4 and FY2025 financial results — PRNewswire / Kuaishou — 2026-03-24 — www.prnewswire.com/news-releases/kuaishou-technology-announces-fourth-quarter-and-full-year-2025-financial-results-302724627.html
- 來源:iQIYI Q1 2026 financial results — GlobeNewswire / iQIYI — 2026-05-18 — www.globenewswire.com/news-release/2026/05/18/3296367/0/en/iqiyi-announces-first-quarter-2026-financial-results.html
- 來源:Bilibili June 2026 Form 6-K monthly return cover — SEC / Bilibili — 2026-06-05 — www.sec.gov/Archives/edgar/data/1723690/000119312526258293/d112805d6k.htm