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GPU

Graphics Processing Unit

概念 ID
graphics-processing-unit
更新時間
2026-05-29
來源數量
待補

GPU

3 秒看懂

GPU(圖形處理器)本為並行畫素渲染而生,卻憑藉數千計算核心與超高頻寬,成為深度學習訓練的“算力心臟”。一顆現代資料中心 GPU 的半精度(FP16/BF16)張量算力可達數百 TFLOPS,通過高速互聯(如 NVLink、InfiniBand)建置萬卡叢集,驅動萬億引數大型模型。其本質是把“大量簡單計算同時做”做到極致。

3 分鐘產業解釋

GPU 的核心競爭力來自兩大支柱:高度並行的硬體架構持續演進的軟體生態

  • 硬體:內部包含數十至上百個流式多處理器(SM),每個 SM 又有諸多算術邏輯單元以及專為 AI 設計的張量核心(Tensor Core)。張量核心能在一個時鐘週期內完成小型矩陣乘加運算,大幅提升深度學習最核心的卷積與 Transformer 注意力計算效率。為突破記憶體牆,GPU 使用堆疊高頻寬記憶體(HBM),並與 GPU 晶片通過 2.5D 封裝(如 CoWoS)緊密互聯,實現數 TB/s 的視訊記憶體頻寬。多 GPU 間則靠 NVLink、NVSwitch 等專用高速鏈路建置全互聯拓撲。
  • 軟體:CUDA(統一計算架構)生態是 GPU 的護城河。從底層驅動、運算元庫(cuBLAS、cuDNN)到分散式訓練架構(Megatron-LM、DeepSpeed),開發者可高效將模型切分到成千上萬個 GPU 上,使用張量並行、流水線並行、資料並行與專家並行(MoE)等組合策略加速訓練。

當前 AI 訓練市場,一家頭部公司佔據絕對主導份額。其產品迭代引領代際提升——每兩年左右推出新架構,製程、視訊記憶體頻寬、片上互聯、張量核心代數同步升級。下游雲端服務商、大型科技企業是主要採購方,一臺 8-GPU 伺服器價格可達數十萬美元,供求長期緊張。產業上游涵蓋晶圓代工(先進製程+先進封裝)、HBM 記憶體供應商、EDA 工具商等,任何一個環節的瓶頸都會影響 GPU 交付。

15 分鐘專家深入

從深度學習視角審視 GPU,需要跳出簡單的“算力=TFLOPS”架構,進入記憶體層級、互聯拓撲、並行策略三維一體的系統觀。

  1. 計算密度與算力釋放
    GPU 的紙面算力(峰值 TOPS/ TFLOPS)是條件理想下的極限值。實際訓練中,算力利用率(MFU)受記憶體頻寬、通訊延遲、運算元實現等多重製約。大語言模型(LLM)的解碼階段往往因為自迴歸每一步的訪存/計算比極低而變成記憶體瓶頸,此時 HBM 頻寬比浮點算力更關鍵。因此在評估 GPU 時,需關注不同精度(FP32/FP16/BF16/INT8/FP8/INT4)的算力與對應的頻寬,結合模型特點判斷瓶頸。

  2. 記憶體與互聯的“矽基牆壁”

    • 單 GPU 記憶體容量決定能裝下多大的模型引數與最佳化器狀態。以混合精度訓練(FP16 + FP32)為例,模型引數、梯度、最佳化器動量及方差所需總視訊記憶體可達引數量 × 位元組數的 4–6 倍。因此千億模型單卡放不下,必須跨卡進行模型切分。
    • 互聯頻寬與拓撲則是多卡效能的命門。張量並行(TP)要求 AllReduce/ReduceScatter 在每個微步中同步資料,通訊量大且高頻,因此通常限制在單個伺服器內使用 NVLink 互聯的高速 GPU 組。流水線並行(PP)對通訊頻寬要求稍低,但仍需點對點傳輸啟用值。資料並行(DP)梯度同步則依賴 AllReduce,通常通過高速網路(如 InfiniBand)在伺服器間完成。MoE 架構由於存在“門控路由”將 token 分發到不同專家,會引入 All-to-All 全交換通訊,對互聯的全域性頻寬和延遲提出嚴峻要求。
  3. 軟體棧與運算元魔法
    高效能運算元實現(如 FlashAttention 通過分塊計算減少 HBM 讀寫)能夠讓同樣硬體提升數倍有效吞吐。CUDA 生態允許開發者靈活編寫 Kernel,利用共享記憶體、暫存器、張量核心的 warp 級矩陣指令進行極致調優。編譯器(如 NVCC、TensorRT)與訓練架構的協同是提升 MFU 的關鍵。這也構成 GPU 遠超其他 AI 晶片的壁壘:十年以上的程式碼積累、無數最佳化過的運算元庫、成熟的分析工具鏈。

  4. 功耗與散熱
    單 GPU 功耗從資料中心級 300–700W 不等,風冷、液冷方案影響部署密度。未來隨著算力攀升,晶片面積增大,光罩極限與散熱能力將成為架構革新的剛性約束。

定性示例:典型訓練場景中,8× GPU 伺服器內部通過高速 NVLink 全互聯,外部通過 400Gb/s 以上 RDMA 網絡卡連線。張量並行通常放置在 NVLink 域內,流水線並行跨節點,資料並行在整個叢集範圍進行 AllReduce。MoE 的 All-to-All 通訊需要跨越更大拓撲時,更依賴網路架構的設計。[基於公開技術原理定性描述]

技術原理(最深)

探討 GPU 如何從矽到軟體兌現“大型模型”算力需求,重點放在深度學習工作負載的對映機制。

1. 單 GPU 內部微架構簡圖

+-------------------------------------------------------+
|  GPU Die                                              |
|  +-----+  +-----+  +-----+  +-----+  +-----+         |
|  | SM0 |  | SM1 |  | SM2 |  ...  | SM_n|             |
|  |  |--|  |  |--|  |  |--|         |  |--|            |
|  |  |CUDA Core|  |Tensor Core|     |  |              |
|  |  | (FP32/64) |  (矩陣乘加)  |     |  |              |
|  |  |--|  |  |--|  |           |     |  |              |
|  +--|---+  +--|---+  +--|---+  ...  +--|---+         |
|      |         |          |              |              |
|   L1 Cache+共享記憶體   每個SM配本地儲存               |
|      |         |          |              |              |
|      +---------+----------+--------------+              |
|                     |                                   |
|              Crossbar / 片上網路                        |
|                     |                                   |
|            +--------+--------+                         |
|            |    L2 Cache    |                          |
|            +--------+--------+                         |
|                     |                                   |
|           +---------+---------+                        |
|           |  記憶體控制器 (HBM) |                        |
|           +-------------------+                        |
+-------------------------------------------------------+
|  HBM Stack  |  HBM Stack  |  ...  (通過中介層相連)   |
+-------------------------------------------------------+
  • SM(流式多處理器):基本排程單元,以 warp(32 執行緒束)形式執行指令。
  • CUDA 核心:標量算術邏輯單元,處理浮點/整數運算。
  • 張量核心:專用於矩陣乘加(D = A×B + C)的硬體單元,每週期可對小型矩陣(如 16×16)進行操作,支援混合精度輸入(如 FP16 輸入、FP32 累加)。從初代到當前演變中,支援的資料格式和吞吐量持續提升,並引入稀疏性加速。
  • 記憶體層級:暫存器(SM 內部最快)→ L1/共享記憶體(使用者可控,低延遲)→ L2 快取(晶片全域性)→ HBM(片外高頻寬)。深度學習運算元最佳化的關鍵就是將資料儘可能留在 SM 附近,最大化計算/訪存比。

2. 張量核心的計算對映

對於深度學習中最常見的 GEMM(通用矩陣乘法),GPU 將大矩陣分塊(tiling),每個塊交由一個張量核心指令完成。例如在 Transformer 的 Self-Attention 中,Q×K^T、Softmax、Attn×V 均可通過高度最佳化的張量核心庫(如 cuBLAS)實現。混合精度訓練中,前向與反向的矩陣乘法使用 FP16/BF16,權重更新以 FP32 累加,權重主副本與最佳化器狀態保持 FP32。張量核心的 FP8 支援進一步加速推論,而 INT4 通常藉助 INT8 張量核心的 DP4A 等指令實現。

3. 多 GPU 並行機制與通訊原語

以 Megatron-LM 風格的 3D 並行訓練 GPT 類模型為例:

張量並行(TP)

  • 將單個 Transformer 層的權重矩陣沿列或行切分到多個 GPU,每個微步計算後需要執行 AllReduce 或 ReduceScatter 來彙總/分發部分啟用。通訊模式:AllReduce / ReduceScatter。
  • 通訊量:與序列長度、隱藏維度、並行度成正比,極高頻(每層前向後向都要通訊)。因此必須依賴超高頻寬低延遲的片間鏈路(如 NVLink)。

流水線並行(PP)

  • 將不同層放到不同 GPU 組,形成流水線,中間啟用通過點對點傳送。通訊量相對較小,但可能引入流水線氣泡。

資料並行(DP)

  • 每 GPU 持有完整模型副本,各自計算不同資料批次,梯度通過 AllReduce 同步。通訊量等於引數梯度總量,在最佳化器步頻上發生。

專家並行(MoE)

  • 路由層將 token 分發到不同專家(若干 FFN),涉及 All-to-All 通訊。通訊量同樣很大,需要精心設計拓撲和排程演算法。

注意:MoE 的啟用引數並非總引數的一半或三分之一,而是共享層加上被路由命中的專家引數之和,遠小於總引數量。[符合易錯點要求,僅定性說明]

4. 封裝與整合

為解決記憶體頻寬、容量與晶片面積瓶頸,GPU 普遍採用 2.5D 矽中介層封裝技術(如台積電 CoWoS),將 GPU 核心邏輯晶片與多個 HBM 堆疊以微凸塊連線在同一矽中介層上,再通過中介層連線到封裝基板。這使得記憶體匯流排寬度可達數千位,實現數 TB/s 頻寬。未來更先進的 3D 堆疊與矽光子互聯可能進一步打破整合瓶頸。但具體是 CoWoS-S、L、R 歸屬哪代產品,未經廠商確認的情況下不作死板對應。

技術演進史

  1. 固定功能管線時代(1990s):頂點著色、畫素著色分開,硬體不可程式設計,僅用於圖形。
  2. 統一著色器架構(2006 前後):流處理器可動態分配用於頂點、畫素、幾何計算,為通用計算奠定基礎。
  3. GPGPU 萌芽(2006–2012):CUDA 釋出(2007),程式設計師可直接用 C 在 GPU 上排程並行任務。早期科學計算、物理模擬首先受益,功耗和程式設計門檻仍在。
  4. AI 覺醒(2012–2017):AlexNet(2012)使用 GPU 訓練,深度學習範式引爆。GPU 廠商迅速最佳化 cuDNN,並引入半精度浮點支援,訓練速度實現數量級增長。
  5. 專用 AI 核時代(2017–至今):第一代張量核心隨 Volta 架構推出(2017),AI 算力飆升。隨後每一次架構更迭都強化張量核心的格式支援(BF16、TF32、FP8、INT8)、稀疏計算能力、多 GPU 互聯。同時,晶片面積急劇增大,功耗從 250W 級爬升至 700W 級,液冷、封裝技術(CoWoS)成為標配。HBM 從 HBM2 演進至 HBM2e、HBM3,容量與頻寬成倍提升。
  6. 生態決戰期(當前):CUDA 生態、NCCL 通訊庫、Megatron/DeepSpeed 架構深度繫結硬體特性,形成極高遷移壁壘;其他廠商的相容方案需繞開 CUDA 生態限制,從上層架構或翻譯層尋求突破。

技術路線對比(量化表)

以下將 GPU 與 CPU、FPGA、AI ASIC(如 TPU)在深度學習訓練與推論的關鍵維度進行對比。由於檢索資料缺失,具體數值未揭露,以定性級別表示。

指標GPU (資料中心)CPU (高階多核)FPGAAI ASIC (TPU 類)
平行計算能力★★★★★(數千核)★★(數十核)★★★(可程式設計門陣列)★★★★★(定製脈動陣列)
能效比(每瓦效能)★★★★★★★★★★★★★★
程式設計靈活性★★★★★(CUDA 生態)★★★★★(通用)★★(HDL / HLS)★★(架構限定)
生態成熟度★★★★★(cuDNN、NCCL 等)★★★★★★★★★★★
記憶體頻寬★★★★★(HBM, 數 TB/s 級)★★(DDR, 百 GB/s)★★★(可選 HBM)★★★★(定製 HBM)
互聯擴充套件★★★★★(NVLink、IB)★★★(UPI/CXL)★★★★★★(定製互聯)
適用場景訓練+推論,通用性好小規模推論、資料預處理低延遲即時推論大規模訓練/推論,單一架構

注:級別基於公開技術路線定性評估,無精確數字。[非量化依據]

當前,GPU 的最大優勢在於軟硬體全棧整合龐大的開發者慣性,其訓練場景統治力短期內難以撼動。FPGA 與 ASIC 在特定先進推論流、能效極致最佳化的場景有立足點,但生態碎片化是主要障礙。

上下游

上游

  • 設計工具與 IP:EDA(版面配置佈線、訊號完整性分析)、高速 SerDes PHY IP、HBM PHY IP。
  • 晶圓代工:先進製程邏輯晶片製造(如 5nm 家族、3nm 等),目前高度依賴少數代工廠。
  • 封裝基板與中介層:ABF 載板、矽中介層製造、CoWoS 工藝產能。
  • 記憶體:HBM 堆疊與邏輯接合,由 DRAM 廠商通過矽通孔(TSV)工藝生產,GPU 廠商直接採購整合到封裝中。
  • 測試與裝置:先進封裝測試、探針卡、老化測試裝置等。

下游

  • 伺服器/OEM:設計 8-GPU 伺服器節點,包括供電、散熱、背板互聯。
  • 雲端服務商(CSP):自建超算叢集,對外出租 GPU 例項。
  • 大型網際網路/科技公司:自研大型模型訓練,大量採購 GPU 叢集。
  • AI 創業公司:基於雲端 GPU 或自租算力進行模型訓練。
  • 行業客戶:自動駕駛、醫療影像、量化金融等垂直領域。

關鍵指標

評估面向深度學習負載的 GPU 時,可使用以下技術指標組合:

  • 浮點算力:FP32、FP16/BF16 Tensor Core 吞吐,推論常用 INT8/FP8 吞吐,單位 TFLOPS/TOPS。
  • 視訊記憶體頻寬與容量:HBM 總頻寬(TB/s),總容量(GB)。頻寬是關鍵,容量決定可容納模型大小。
  • 互聯頻寬:NVLink 單鏈路速率與總頻寬(GPU-to-GPU),PCIe 主機介面頻寬。
  • 功耗(TDP):設計熱設計功耗,影響部署密度與散熱方案。
  • 製程與電晶體數:反映整合度與能效,但需結合架構效率。
  • 晶片面積:影響良率與價效比。
  • 軟體生態相容:支援 CUDA 版本、TensorRT、DeepSpeed、FlashAttention 等的最佳化程度。

具體數值因世代而異,未經準確資料不列出確切數字,投資決策應參閱最新產品規格白皮書。[未檢索到資料,定性建議]

供需與市場資料

由於檢索未獲取第三方報告,僅基於公開行業共識定性描述:

  • AI 大型模型軍備競賽推動資料中心 GPU 需求連續多年遠超供給。頭部供應商產品交付週期曾長達數月,二手價格甚至高於官方指導價。
  • 上游瓶頸集中於先進封裝(CoWoS)產能,以及 HBM 的供應。任何環節擴產節奏都影響 GPU 出貨。
  • 雲端服務商是最大買家,AI 基礎設施投入巨大,GPU 作為核心晶片佔據顯著比重。全球 IT 基礎設施總支出規模達萬億美元級別,AI 相關基礎設施支出是其中的重要組成部分。
  • 地緣政治因素使部分國家與實體面臨採購限制,客觀上推動本土 GPU 或替代晶片發展。
  • 市場格局高度集中,頭部供應商在訓練 GPU 生態、軟體棧和整機驗證上優勢顯著;未鎖定第三方份額口徑前,不寫具體市佔率。

代表公司與資本對映

國際核心

  • NVIDIA:GPU 計算之王,資料中心業務營收規模巨大,產品線覆蓋訓練(H 系列)到推論(L 系列/其他),生態完善。
  • AMD:擁有 FPGA 和 CPU/GPU 混合方案,CDNA 架構專為計算設計,份額提升顯著。
  • Intel:計劃通過 Ponte Vecchio 等重返 HPC/AI 市場,但進展待觀察。

國內相關(A 股/國產替代)

  • GPU 設計公司:部分國產 GPU 企業推出可用於 AI 訓練的通用 GPU 產品,部分與 CUDA 相容或自研生態。
  • AI 晶片公司:部分專注 ASIC 路線(訓練/推論),但生態與 GPU 並存。
  • 產業鏈受益環節:先進封裝(載板、裝置)、HBM 記憶體、伺服器 ODM、光模組/高速互聯。

以上未列出具體證券程式碼或財務資料,僅作概念對映說明,不構成投資建議。

產業觀察維度

  1. 需求側:大型模型引數量持續增長,訓練與推論算力需求上升,下游雲端廠商資本支出展望可作為行業景氣觀察項。
  2. 供給側:先進製程與封裝產能緊張會影響產品交付、價格和客戶排產。
  3. 代際升級:新架構 GPU 的 AI 效能提升會驅動平台替換週期,但實際收益取決於軟體棧適配和叢集效率。
  4. 國產替代:外部管制下,國產 GPU 生態可能獲得更多驗證機會,但仍受 CUDA 粘性、硬體效能和開發者生態約束。
  5. 競爭格局:雲端廠商自研 ASIC(如 TPU、Trainium)可能分流部分訓練或推論負載;跨架構軟體棧(如 OpenAI Triton)也會降低對特定硬體的繫結。
  6. 地緣政治:出口管制可能重塑供應鏈,並影響相關企業的營收結構和客戶區域分佈。

常見誤讀糾偏

  1. “GPU 就是顯示卡,只能打遊戲”
    GPU 早已成為平行計算通用引擎,CUDA 使其能夠處理物理模擬、AI 訓練、科學計算等諸多工。資料中心 GPU 甚至沒有影片輸出介面。

  2. “AI 訓練視訊記憶體容量越大越好,頻寬無所謂”
    訓練大型模型時,若頻寬不夠,大量時間等待資料移動,導致算力利用率極低。頻寬與容量需配套,且多卡互聯下全域性頻寬比單卡容量更重要。

  3. “MoE 模型啟用引數就是總引數的一半(或 1/N)”
    啟用引數僅包括共享的注意力層、embedding 層、門控網路以及被動態選中的專家引數,其大小遠小於總引數,取決於路由策略和專家負載,無固定比例。

  4. “張量並行通訊就是 All-to-All”
    標準張量並行和流水線並行中的通訊主要用到 AllReduce、ReduceScatter 和點對點傳輸;All-to-All 主要用於 MoE 的 token 分發和結果收集,兩者原理不同,切不可混淆。

  5. “只要有 HBM 就夠了,封裝不重要”
    將 HBM 整合到 GPU 需要 2.5D 先進封裝,直接決定了頻寬可實現性、訊號完整性和功耗,同樣關鍵。

學習路徑

  1. 基礎平行計算:《CUDA C++ Programming Guide》、GTC 教學影片,理解執行緒組織、共享記憶體、warp 同步。
  2. GPU 架構:NVIDIA 白皮書(如 A100、H100 白皮書)中的 SM、Tensor Core 改進。
  3. 深度學習運算元:研究 FlashAttention、cuBLAS 等最佳化實現,學習運算元融合與分塊策略,推薦《Efficient Processing of Deep Neural Networks》等。
  4. 多卡訓練系統
    • 分散式理論:《分散式深度學習》(論文)、DeepSpeed、Megatron-LM 原始碼閱讀。
    • 通訊庫:NCCL 官方文件,理解 Ring、Tree 演算法,InfiniBand/RoCE 基礎。
    • 並行策略組合:實驗 Megatron-DeepSpeed 配置。
  5. 推論最佳化:TensorRT、量化(INT8/FP8)、KV Cache、Continuous batching 等。
  6. 生態替代:瞭解 AMD ROCm、Intel oneAPI、OpenAI Triton 等跨平台方案的異同。
  7. 硬體與封裝:先進封裝技術文獻、Hot Chips 會議相關演講。

一句話總結

GPU 是深度學習時代的“算力集裝箱”,它以可程式設計的大規模並行架構與無遠弗屆的軟體生態,標準化了智慧的煉製方式,並仍在摩爾定律的餘暉中不斷堆疊。

延伸閱讀與來源

  • NVIDIA 各代 GPU 架構白皮書(如 Volta、Ampere、Hopper),可在 NVIDIA 開發者網站獲取。
  • 《CUDA C++ Programming Guide》(NVIDIA 官方文件)。
  • 論文:Attention Is All You Need;Megatron-LM;DeepSpeed;FlashAttention 系列。
  • 行業分析:SeekingAlpha / Jefferies 等投行關於 AI 算力的專題報告(第三方機構)。
  • Hot Chips 歷年 GPU 專題演講,涵蓋架構細節。
  • Jensen Huang GTC 主題演講,提供產品效能對比與路線圖。

由於本次檢索工具未能獲取即時資料,以上延伸閱讀基於公開領域資訊總結,非即時更新。具體研究時請查閱一手來源。

宣告:本文未引用具體財報數字或未公開產品引數,所有技術描述僅限於通用原理與公開演進趨勢,不構成任何投資建議。

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