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L2 快取

L2 Cache

概念 ID
l2-cache
更新時間
2026-05-29
來源數量
待補

L2 快取 (L2 Cache)

3 秒看懂

L2 Cache = 晶片上的”中轉倉庫”

CPU/GPU 的 L2 快取位於計算核心與主存之間,容量比 L1 大、速度比主存快一個數量級,是決定處理器”喂資料”效率的關鍵瓶頸層。

一句話定位:L2 是片上 SRAM 層次結構中承上啟下的核心節點,其容量與頻寬直接制約算力利用率。

3 分鐘產業解釋

為什麼 L2 Cache 在 AI 時代變得更重要?

變化趨勢對 L2 的影響
模型引數量指數增長計算強度提高,快取命中率成為瓶頸
訪存頻寬牆(Memory Wall)更大 L2 可減少訪問 HBM 次數
製程演進(密度提升)同面積可容納更多 SRAM bit
晶片面積成本上升L2 容量成為晶片差異化賣點

產業邏輯鏈:

AI 訓練/推論算力需求暴漲
    → 計算單元利用率受資料供給制約
    → 片上快取容量成為關鍵差異化
    → L2 Cache(或等效片上 SRAM)規模持續擴大

典型現象:

  • NVIDIA 從 A100 到 H100,L2 Cache 容量有顯著提升
  • Google TPU 系列採用大容量片上 SRAM 設計
  • 部分 AI 晶片將等效 L2 的 Scratchpad Memory 做到數十 MB 級別

注意:具體各代產品的 L2 容量、頻寬資料因廠商揭露口徑不同,需以官方 datasheet 為準,本文不編造具體數字。

15 分鐘專家深入

一、L2 在儲存層次中的位置

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│                    主存 (DRAM/HBM)                   │
│              容量:GB 級 | 延遲:~100ns               │
└────────────────────────┬────────────────────────────┘


┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│              L2 Cache (本頁主題)                      │
│        容量:數百 KB ~ 數十 MB | 延遲:~5-20ns        │
└────────────────────────┬────────────────────────────┘


┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│                  L1 Cache / SRAM                     │
│              容量:數十 KB | 延遲:~1ns               │
└────────────────────────┬────────────────────────────┘


┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│               暫存器 (Register File)                  │
│              容量:KB 級 | 延遲:0-1 週期              │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

二、L2 的核心特徵

維度L2 Cache 特點
材質SRAM(靜態隨機存取儲存器)
訪問粒度Cache Line,通常 64B 或 128B
對映方式多路組相聯(常見 8-way ~ 16-way)
一致性需維護多核快取一致性協議(如 MESI/MOESI)
包含性現代設計多采用 Non-Inclusive(可含可不含)或 Exclusive(互斥),以減少快取浪費
共享範圍通常多核共享(現代設計趨勢:每 Cluster 共享)

三、L2 與 AI 工作負載的關係

AI 計算訪存特徵:

  • 矩陣乘法(GEMM)具有高資料複用性
  • 算術強度(Arithmetic Intensity)通常很高
  • 但啟用值、中間結果的訪存模式不規則

L2 的作用:

                    算術強度 (FLOPs/Byte)

         低 ◄──────────────┼──────────────► 高

    ┌──────────────────────┼──────────────────────┐
    │                      │                      │
    │   視訊記憶體頻寬瓶頸區      │    計算瓶頸區         │
    │   (訪存密集型)        │   (計算密集型)        │
    │                      │                      │
    │   L2 命中率關鍵 ↑    │   L2 可暫存中間結果   │
    │                      │                      │
    └──────────────────────┴──────────────────────┘

對於 Transformer 類模型,Attention 層的訪存模式相對不規則,L2 Cache 命中率對這部分效能影響顯著。

四、設計權衡

權衡維度選擇傾向影響
容量 vs 面積更大 L2 → 更多 SRAM bit → 更多晶片面積成本上升
延遲 vs 容量更大容量 → 更深的解碼層次 → 更高延遲頻率下降
頻寬 vs 功耗更寬埠 → 更高動態功耗散熱挑戰
一致性 vs 效能嚴格一致性 → 更多 snooping 開銷擴充套件性受限

技術原理

一、SRAM 單元結構

L2 Cache 由 SRAM 陣列構成,每個 bit 需要 6 個電晶體(6T cell):

        VDD                    VDD
         │                      │
    ┌────┴────┐            ┌────┴────┐
    │  PMOS   │            │  PMOS   │
    │   M3    │            │   M4    │
    └────┬────┘            └────┬────┘
         │                      │
    ┌────┴────┐            ┌────┴────┐
    │  NMOS   │            │  NMOS   │
    │   M1    │            │   M2    │
    └────┬────┘            └────┬────┘
         │                      │
         ├──────────────────────┤
         │      Q    Q'         │
    ┌────┴────┐            ┌────┴────┐
    │  NMOS   │            │  NMOS   │
    │ Access  │            │ Access  │
    │  M5     │            │  M6     │
    └────┬────┘            └────┬────┘
         │                      │
         ▼                      ▼
       BL                      BL'
    (Bit Line)            (Bit Line Bar)

    ← 6T SRAM Cell →

關鍵特性:

  • 雙穩態鎖存器儲存資料
  • 無需重新整理(vs DRAM 的電容重新整理)
  • 讀寫速度極快(亞納秒級)
  • 面積大、功耗高(vs DRAM 的 1T1C)

二、Cache 組織結構

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        L2 Cache 全貌                               │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                    │
│   Tag Array              Data Array                                │
│  ┌──────────┐          ┌──────────────────────────────────┐       │
│  │  標記位   │          │          Cache Line 資料          │       │
│  │ (Tag)    │          │           (64B/128B)              │       │
│  ├──────────┤          ├──────────────────────────────────┤       │
│  │ 有效位   │          │                                  │       │
│  │ (Valid)  │          │                                  │       │
│  ├──────────┤          │                                  │       │
│  │ 髒位     │          │                                  │       │
│  │ (Dirty)  │          │                                  │       │
│  ├──────────┤          │                                  │       │
│  │ 替換資訊 │          │                                  │       │
│  │ (LRU等)  │          │                                  │       │
│  └──────────┘          └──────────────────────────────────┘       │
│                                                                    │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

三、地址解碼

一個實體地址被劃分為三個欄位:

┌─────────────┬─────────────┬─────────────────┐
│    Tag       │  Set Index   │  Block Offset   │
│  (比較位)    │  (組索引)    │   (塊內偏移)     │
└─────────────┴─────────────┴─────────────────┘
       │              │               │
       │              ▼               │
       │        選擇哪一組            │
       │         (Set)               │
       ▼                             ▼
  與該組內所有路       選擇 Cache Line
  (Way) 的 Tag 比較    內具體哪個位元組

組相聯度 (Associativity) 影響:

  • 直接對映 (1-way):衝突 miss 多,速度快
  • 全相聯:無衝突 miss,但比較電路複雜
  • N-way 組相聯:平衡方案(L2 常見 8-way ~ 16-way)

四、替換策略

策略原理適用場景
LRU (Least Recently Used)淘汰最久未訪問的行通用,訪存區域性性強
Pseudo-LRU近似 LRU,硬體開銷低高相聯度場景
Random隨機選擇淘汰行簡單,無偏置
RRIP (Re-Reference Interval Prediction)預測再次訪問間隔現代處理器常用

五、寫策略

寫命中 (Write Hit)

    ├── Write-Through:同時寫 Cache 和下級
    │   └── 優點:一致性簡單
    │   └── 缺點:寫頻寬開銷大

    └── Write-Back:只寫 Cache,標記 Dirty
        └── 優點:減少寫頻寬
        └── 缺點:一致性維護複雜

寫未命中 (Write Miss)

    ├── Write-Allocate:先載入到 Cache 再寫
    │   └── 通常與 Write-Back 配對

    └── No-Write-Allocate:直接寫下級
        └── 通常與 Write-Through 配對

現代 L2 Cache 通常採用 Write-Back + Write-Allocate 策略。

六、快取一致性 (多核場景)

┌─────────┐     ┌─────────┐     ┌─────────┐
│  Core 0 │     │  Core 1 │     │  Core 2 │
│  L1     │     │  L1     │     │  L1     │
└────┬────┘     └────┬────┘     └────┬────┘
     │               │               │
     ▼               ▼               ▼
┌─────────────────────────────────────────┐
│            共享 L2 Cache                 │
│     (一致性狀態在此層級維護)              │
└────────────────────┬────────────────────┘


┌─────────────────────────────────────────┐
│              主存 (DRAM)                 │
└─────────────────────────────────────────┘

一致性狀態 (MESI 示例):
├── M (Modified):僅本核有,已修改
├── E (Exclusive):僅本核有,未修改
├── S (Shared):多核共享,未修改
└── I (Invalid):無效

技術演進史

時期演進特徵關鍵驅動力
1980sL2 Cache 首次出現於高階處理器彌補 CPU-主存速度差距
1990sL2 從主機板整合到晶片封裝(On-Package)頻率提升,板級延遲不可接受
2000sL2 整合到晶片內部(On-Die);多核共享 L2多核架構興起
2010sL3 Cache 普及,L2 成為核心私有快取核心數增加,層次更細分
2017+GPU L2 大幅擴容;AI 晶片片上 SRAM 概念興起深度學習訪存瓶頸
2020sL2 Cache 與片上 SRAM 界限模糊化AI 訓練/推論對訪存頻寬極端敏感

重要趨勢:

  • CPU:L2 趨向每核心私有,容量數百 KB ~ 數 MB
  • GPU:L2 趨向全域性共享,容量數十 MB 級別
  • AI 晶片:部分設計將”等效 L2”的 Scratchpad SRAM 做到數十 MB

技術路線對比

L2 Cache vs 相關儲存概念

維度L2 CacheL1 CacheL3 Cache片上 SRAM (Scratchpad)HBM/DRAM
層次Level 2Level 1Level 3等效 L2/L3主存
管理方式硬體自動硬體自動硬體自動軟體顯式管理OS/驅動
典型容量數百 KB ~ 數十 MB數十 KB數 MB ~ 數十 MB數 MB ~ 數十 MBGB 級
典型延遲5-20 ns1-3 ns15-40 ns類似 L250-100 ns
材質SRAMSRAMSRAMSRAMDRAM (HBM: 3D堆疊)
面積效率最低
一致性維護需要需要需要不需要 (軟體管理)N/A

不同架構 L2 設計哲學對比

架構型別L2 設計傾向代表
傳統 CPU私有 L2,容量中等Intel Core, AMD Zen
傳統 GPU全域性共享 L2,容量較大NVIDIA CUDA Core
AI 訓練晶片大容量片上 SRAM 或擴充套件 L2Google TPU, Cerebras
移動 SoC共享 L2 + 系統級 CacheApple M 系列, Qualcomm

注意:具體各架構的 L2 容量、延遲、頻寬數字因代際和產品線差異較大,需查閱各廠商官方文件。本文不編造具體規格。


上下游

上游(L2 Cache 依賴什麼)

環節說明關鍵玩家
SRAM IP編譯器生成 SRAM 陣列ARM, Synopsys, Cadence
先進製程製程越先進,SRAM bit 密度越高TSMC, Samsung, Intel
EDA 工具物理設計、時序收斂Synopsys, Cadence, Siemens EDA
封裝技術Chiplet 場景下快取 Die 整合TSMC (CoWoS), Intel (EMIB)

下游(L2 Cache 服務什麼)

場景L2 的角色瓶頸程度
通用計算減少主存訪問,提高 IPC
AI 訓練暫存啟用值、梯度中間結果高(訪存密集層)
AI 推論快取 KV-Cache、權重分片高(長序列場景)
圖形渲染紋理/幀緩衝資料快取
HPC科學計算的網格資料中高

產業鏈位置圖

EDA 工具 → SRAM IP → 晶片設計公司 → 晶圓代工 → 封裝測試 → 終端產品
(上游)                                                    (下游)

               ┌──────────────────────────────────┐
               │          L2 Cache 是晶片          │
               │          內部的組成部分,          │
               │          不是獨立產品              │
               └──────────────────────────────────┘

關鍵指標

L2 Cache 效能評估維度

指標定義趨勢
容量 (Capacity)L2 總儲存大小 (KB/MB)持續增大
延遲 (Latency)訪問 L2 所需時鐘週期數緩慢下降
頻寬 (Bandwidth)L2 讀寫吞吐量 (GB/s)持續提升
命中率 (Hit Rate)訪問 L2 命中比例依賴工作負載
功耗 (Power)L2 靜態+動態功耗關注度上升
面積效率 (Density)每 mm² 可容納的 SRAM bit隨製程改善
相聯度 (Associativity)每組路數8-way ~ 16-way 常見

Cache 命中率對效能的影響(阿姆達爾定律視角)

有效訪問時間 = Hit Rate × L2 Latency + (1 - Hit Rate) × 主存 Latency

示例(假設性數字):
  L2 延遲 = 10ns, 主存延遲 = 80ns

  命中率 90% → 有效延遲 = 0.9×10 + 0.1×80 = 17ns
  命中率 99% → 有效延遲 = 0.99×10 + 0.01×80 = 10.7ns
  ─────────────────────────────────────────────────────
  命中率從 90% → 99%,有效延遲降低 ~37%

以上為假設性數字演示,實際延遲因架構而異。


供需與市場資料

間接市場影響

L2 Cache 不是獨立商品,無法直接統計其市場規模。但可從以下角度觀察其產業影響:

維度說明
晶片面積佔比在先進製程 SoC 中,SRAM(含 L2)可佔晶片面積 20%-40% [估算]
晶圓成本影響L2 越大 → 晶片面積越大 → 單顆成本上升
良率影響SRAM 密集區域對缺陷敏感,影響良率
競爭差異化大容量 L2 成為晶片廠商宣傳賣點

SRAM 位密度趨勢(定性)

製程節點:    28nm → 14nm → 7nm → 5nm → 3nm → 2nm (GAA)

SRAM 位密度: ████ → ██████ → ████████ → ██████████ → [趨緩]

注: 
- 7nm 以下 SRAM 密度縮放趨緩(與邏輯密度縮放不同步)
- SRAM 成為先進製程的"面積瓶頸"

具體各節點的 SRAM bit density 資料因廠商而異,需參考 IEDM/VLSI 論文。

相關市場資料參考

指標資料來源口徑
全球 SRAM 市場規模數十億美元級[行業報告估算]
AI 晶片片上 SRAM 容量趨勢持續增長[公開產品規格]
TSMC 先進製程 SRAM IP 營收未單獨揭露[廠商財報]

代表公司與資本對映

晶片設計公司(L2 設計決策方)

公司L2 設計特點資本市場對映
NVIDIAGPU 全域性共享 L2,容量持續擴大NVDA
AMDZen 架構 L2/L3 層次分明AMD
Intel大 L2 + 大 L3 設計(如 Sapphire Rapids)INTC
AppleM 系列系統級 Cache,高效AAPL
GoogleTPU 大容量片上 SRAM 設計GOOGL
Broadcom定製 AI 晶片,關注片上快取AVGO

IP/EDA 供應商

公司角色資本市場對映
SynopsysSRAM IP, EDA 工具SNPS
CadenceSRAM IP, EDA 工具CDNS
ARM處理器 IP(含快取控制器設計)ARM

晶圓代工

公司角色資本市場對映
TSMCSRAM 單元工藝最佳化,密度演進TSM
Samsung同上005930.KS
Intel Foundry同上INTC

投資邏輯

核心投資邏輯

邏輯說明相關標的方向
AI 算力需求 → 片上快取重要性提升訪存瓶頸推動 L2/SRAM 容量擴大晶片設計公司
SRAM 密度縮放趨緩 → 面積成本上升大 L2 晶片成本更高,利好先進製程代工廠、EDA/IP
Chiplet 趨勢 → 快取 Die 獨立化如 AMD 3D V-Cache,快取可獨立堆疊封裝技術、代工廠
邊緣 AI → 低功耗大快取需求端側推論需要更大片上 SRAM移動 SoC、IoT 晶片

關注指標

  • 各晶片廠商新品的 L2/SRAM 容量規格
  • TSMC 等代工廠 SRAM bit density 演進
  • 3D 封裝對快取容量的擴充套件能力
  • AI 工作負載的 L2 命中率 benchmark

常見誤讀糾偏

❌ 誤讀一:“L2 Cache 是獨立的晶片產品”

糾偏: L2 Cache 是處理器(CPU/GPU/AI 晶片)內部的組成部分,不是一個獨立售賣的晶片。它由 SRAM 陣列構成,與計算核心、控制器等整合在同一 Die 上(或在先進封裝中同一 Package 內)。不存在”買一個 L2 Cache”這種說法。


❌ 誤讀二:“L2 越大效能一定越好”

糾偏:

  • L2 增大伴隨面積、功耗、延遲的 trade-off
  • 超大 L2 可能導致訪問延遲增加(更深的解碼層次)
  • 對於 L1 命中率已經很高的工作負載,L2 擴大的收益遞減
  • 設計需要在容量、延遲、功耗、面積之間平衡
  • “最優 L2 大小”取決於目標工作負載的訪存特徵

❌ 誤讀三:“L2 Cache 和 GPU Shared Memory 是同一回事”

糾偏:

  • L2 Cache:硬體自動管理,對程式設計師透明,遵循快取一致性協議
  • Shared Memory (如 CUDA):軟體顯式管理的片上 SRAM,程式設計師手動控制資料搬入搬出
  • 兩者雖然都是片上 SRAM,但管理方式、訪問語義完全不同
  • 在 GPU 儲存層次中,Shared Memory 通常更接近 L1 層級

❌ 誤讀三(補充):“L2 和 L3 沒區別,只是名字不同”

糾偏:

  • L2:通常核心私有或小範圍共享,延遲更低,容量較小
  • L3:通常全域性共享(如 AMD 的 V-Cache、Intel 的 LLC),延遲更高,容量更大
  • 設計目標不同:L2 減少 L1 miss 代價,L3 減少主存訪問
  • 在某些 AI 晶片中,層次可能簡化或合併,但傳統 CPU/GPU 中區別明確

學習路徑

入門(1-2 周)

  1. 理解儲存層次(Memory Hierarchy)基本概念
  2. 學習 Cache 的基本術語:Tag、Set、Way、Line、Hit/Miss
  3. 推薦:Computer Organization and Design (Patterson & Hennessy) 相關章節

進階(2-4 周)

  1. 深入 Cache 替換策略、寫策略、一致性協議
  2. 學習 Cache 效能分析方法(Miss Rate、AMAT)
  3. 推薦:Computer Architecture: A Quantitative Approach (Hennessy & Patterson)

專業(持續)

  1. 閱讀 NVIDIA/AMD/Intel 架構白皮書中的快取設計章節
  2. 學習 AI 工作負載的訪存特徵(Roofline 模型)
  3. 關注 ISSCC/VLSI/Hot Chips 會議的快取相關論文
  4. 實驗:使用 perf/cachegrind 等工具分析真實程式的 Cache 行為

一句話總結

L2 Cache 是晶片內部用 SRAM 實現的二級快取,容量介於 L1 與主存之間,由硬體自動管理,在 AI 時代因訪存瓶頸加劇而重要性持續提升,其容量與效率正成為晶片設計的核

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